博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域
阅读量:6121 次
发布时间:2019-06-21

本文共 2468 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。

 

下面上代码,把如下脚本挂在摄像机出直接运行游戏即可看到。

这个脚本是我在逛国外网站无意间发现的,我这里翻译成了C#语言。

我们可以根据文章里的算法计算出视口3D的坐标点,有了坐标信息那么想干什么都好干了,呵呵。

 

你可能感兴趣的文章
SignalR在Xamarin Android中的使用
查看>>
Eclipse和MyEclipse使用技巧--Eclipse中使用Git-让版本管理更简单
查看>>
[转]响应式表格jQuery插件 – Responsive tables
查看>>
8个3D视觉效果的HTML5动画欣赏
查看>>
C#如何在DataGridViewCell中自定义脚本编辑器
查看>>
【linux】crontab定时命令
查看>>
Android UI优化——include、merge 、ViewStub
查看>>
Office WORD如何取消开始工作右侧栏
查看>>
Android Jni调用浅述
查看>>
CodeCombat森林关卡Python代码
查看>>
第一个应用程序HelloWorld
查看>>
(二)Spring Boot 起步入门(翻译自Spring Boot官方教程文档)1.5.9.RELEASE
查看>>
Android Annotation扫盲笔记
查看>>
React 整洁代码最佳实践
查看>>
聊聊架构设计做些什么来谈如何成为架构师
查看>>
Java并发编程73道面试题及答案
查看>>
移动端架构的几点思考
查看>>
Spark综合使用及用户行为案例区域内热门商品统计分析实战-Spark商业应用实战...
查看>>
初学者自学前端须知
查看>>
Retrofit 源码剖析-深入
查看>>